Program süresince 4 girişim 1,2 milyon ABDDoları tutarında yatırım aldı.
Ana destekçisi olduğu WorkupGirişimcilik Programı ile 2017 yılından bu yana farklı dikeylerde faaliyetgösteren startupları destekleyen Türkiye İş Bankası’nın, Haziran ayındabaşlattığı, eğitim amaçlı oyun üreten girişimlereve oyun stüdyolarına yönelik programı Workup Gaming’in ilk dönem girişimleri Demo Day etkinliğiylemezun oldu.
Etkinlikte, oyununu büyüten,yatırım alan ve oyun geliştiren girişimler ile oyun stüdyoları, programdakideneyimlerini anlattı. Networking etkinliğinde Workup Gaming programından mezun10 girişim, iş modellerini ve yol haritalarını yatırımcılar, ekosistempaydaşları, İş Bankası ve iştiraklerinden yöneticilerle paylaşırken oyunlarını davetlileredenetme fırsatı da buldu.
Amaç,okul çağındaki çocukların bilişsel gelişimine katkı sağlamak
İş Bankası GenelMüdür Yardımcısı Sezgin Lüle, Demo Day’de yaptığı konuşmada, geleceğin yetkinlikleriniyakalamak ve ülkemizde hem okul öncesi hem de okul çağındaki çocukların bilişselgelişimine katkı sağlamak amacıyla oyun geliştiren ve geliştirmek isteyenstartuplarla başladıkları yolculukta çok güzel sonuçlar elde ettiklerinivurguladı.
Oyun dikeyindeki girişimcilerin ekosistemde önemlibir lokomotif haline geldiğine ve Türkiye’nin Avrupa pazarında İngiltere’densonra oyun stüdyosu sayısında ikinci sırada yer aldığına dikkat çeken Lüle, “Genç,dinamik, mobil penetrasyonu yüksek ve oyunu seven bir pazar olarak globalde yakaladığımızbaşarı memnuniyet verici. Eğitim odaklı teknolojileri de ihraç ederek yeni hikâyeleryazacağımıza inanıyorum” diye konuştu.
4 girişim 1,2milyon dolar yatırım aldı
Workup Gaming GirişimcilikProgramı, Türkiye İş Bankası’nın ana desteğiyle, Türkiye Bilişim Vakfı,Boğaziçi Ventures, Joy Game ve Dojo Talent partnerliğinde oluşturuldu. Oyunalanında faaliyet gösteren startuplar ve oyun stüdyoları, 6 ay süren programboyunca eğitim odaklı oyunlar üretti veya daha önce geliştirdikleri oyunlarıgeliştirdi ve ölçeklendirdi. Program süresince 4 girişim 1,2 milyon ABD Dolarıtutarında yatırım aldı.
Program kapsamında sunulan imkânlarsayesinde girişimciler; alanında uzman 15 mentor ile 60 saatin üzerinde görüşmeyaptı, 11 eğitim ve 4 teknik çalıştay ile becerilerini geliştirdi. Oluşturulantopluluk sayesinde 3 girişim yeni çalışanlar kazandı.
WorkupGaming 1. dönem mezunları
Kidlab: 2-8 yaşarası çocukların teknolojiyi verimli kullanması amacıyla geliştirilmiş,içerisinde zekâ geliştirici aktiviteler bulunan ve ebeveynlere çocukgelişimi/eğitimi hakkında bilgilendirici içerikler sunan oyunlar üreten oyunstüdyosu. https://www.kidlab.app/
Compactive: Yenilikçimekaniklere sahip casual oyunlar ve oyun geliştiricilerinin kullanabileceğiteknolojiler geliştiren oyun stüdyosu. https://compactive.tech/
Hyperactive: Hareketliaktivitelerle desteklenen, interaktif ve yapay zekâ temelli eğitici oyunlargeliştirmeyi hedefleyen oyun stüdyosu. https://hyperactive.games/
Yuyuto: Strateji vesimülasyon oyunlarına odaklanan, Ticarium adlı oyunuyla beraber online mobiloyunlar geliştiren ve yayınlayan oyun stüdyosu. https://yuyutogames.com/
Funrika: Hybridcasual oyunları piyasaya süren ve eğitim alanında dijital oyun geliştirmetecrübesine uzun süredir sahip deneyimli oyun stüdyosu. https://www.funrika.com/
Tunga Games: Dijital oyunsektöründe, düşünmeyi tetikleyen, anlayarak öğrenmeyi sağlayan, daha ileriöğrenmeler için temel oluşturan becerileri hedefleyen öğrenme araçlarının yeraldığı eğitici oyunlar ve sosyal oyunlar üreten oyun stüdyosu. https://tungasoft.com/
Pangea VR: 12 yaş altıçocuklar için eğitici konsol oyunları geliştirmeyi, ilgi çekici oyun, renklikarakterler ve basitleştirilmiş kontroller sayesinde çocuklar eğlenirken onlaraönemli beceriler edindirmeyi; küresel ısınmayı, sürdürülebilirliği ve çevredostu olmayı öğretmeyi amaçlayan oyun stüdyosu. https://pangeavr.com/
Funly: Hem eğiticihem de eğlenceli oyunlar üreterek çocukların ve gençlerin hayal güçlerini,yaratıcılıklarını ve problem çözme becerilerini geliştirmeyi ve ebeveynlerinçocuklarıyla birlikte kaliteli vakit geçirmelerini hedefleyen oyun stüdyosu. https://funlygames.com/
OYEDU: Ortaokul velise müfredatını mobil uygulamada oyunlaştırma ile sunarak, öğrencilerin sanaldünyaya ilgisini eğitime odaklayan ve bu sayede sosyal etki yaratmayı planlayaneğitim teknolojileri girişimi. http://www.mindmazegame.com/
Gamester: Sosyaletkileşim, rekabet ve eğlence odaklı oyunlar geliştirmek üzere kurulan veglobal oyun sektörünün trendleri doğrultusunda çalışmalarına devam edentecrübeli oyun stüdyosu. https://kids.gamester.com.tr/